Изменение внешности персонажей с помощью Face Ripper и Fo4edit. Изменение внешности персонажей с помощью Face Ripper и Fo4edit Как изменить персонажа в fallout 4

Фанаты обнаружили способ клонировать любых персонажей в игре. Как стало известно сайт, клонирование не обошлось без использования пресловутых консольных команд, которых в простонародье также зовут чит-кодами.

Консоль предлагает пользователям PC безграничные возможности для взаимодействия с любыми объектами виртуального мира. И недавно обнаружена новая команда, которая позволяет полностью изменить облик любого неигрового персонажа в любом месте и в любое время. То же можно сделать и с главным героем игры.

При желании игроки могут сделать из неигровых персонажей точную копию главного героя. Для этого достаточно открыть консоль и набрать команду showlooksmenu и идентификационный номер ref id персонажа, внешность которого необходимо изменить. Для изменения главного героя можно набрать showmenu player. После ввода команды в нижней части экрана появится меню для смены внешности персонажей.

Единственным ограничением является невозможность сменить пол. Однако и здесь геймеры нашли возможность обойти ограничения. Пол неигровых персонажей поменять нельзя, но главного героя можно — с помощью команды sexchange.

Новое дополнение для , именуемое Vault-Tec Workshop , добавило в игру, помимо новых предметов для обустройства поселений, уникальные рабочие станции . Они позволят Герою изменить свое лицо и прическу совершенно бесплатно. И все, что потребуется – назначить поселенцев работать и еще кое-что.

Обратим внимание, что все предметы нового дополнения можно использовать и на поверхности в Пустоши в любом поселении , поэтому не обязательно устанавливать рабочие станции в Убежище 88. Можно, например, отправиться и в Сэнкчуари-Хиллз и там открыть парикмахерскую и хирургическую .

Кроме всего, теперь не придется постоянно бегать в Даймонд-Сити, чтобы изменить свою внешность, а ведь кроме этого города более в игре нет возможности измениться. Но возможность появилась с выходом дополнения Vault-Tec Workshop. И даже еще бонус будет выдан.

Собственные парикмахер и хирург в Fallout 4 Vault-Tec Workshop

Новые станции можно найти в меню мастерской:

  • Ресурсы -> Разное -> Операционное кресло
  • Ресурсы -> Разное -> Парикмахерское кресло

Парикмахерское кресло дополнительно увеличивает счастье поселенцев , но только в том случае, если на работу назначен поселенец. Если вы воспользуетесь креслом парикмахера, то бонус Харизмы вы получите не сразу, а только после того, как выберите новую прическу и подтвердите её.



Чтобы новые станции заработали нужно:

  1. Построить кресла парикмахера/хирурга
  2. Назначить поселенцев на работу.
  3. Подождите немного, когда поселенец постоит у станции и только затем примет вид рабочего с планшетом в руках. Убедитесь, что вокруг кресел много свободного места и поселенцам есть, где ходить и свободно стоять.
  4. Поговорите с поселенцами и выберите вариант: сменить прическу или изменить внешность.
  5. Садитесь в кресло и выбирайте себе новый нос, прическу, глаза, тату и прочее.

Важно: Если вы переместите станцию в другое место, то поселенцев удобнее переназначить на работу. Зачастую бывает, что они не возвращаются на свои места, хотя на самой станции отмечается, что ресурс поселенец назначен.

Чтобы убедиться, что хирург и парикмахер начали свою работу, подождите около 12 часов . Поспите или посидите и подождите, или погуляйте. Сразу станции после назначения не активируются.

Менять прическу и внешность может только Герой. Поселенцы остаются с дефолтными лицами и укладками волос.

Prelude / преамбула, она же - предварительные ласки

Aight, fellas, now I suppose many of you, like me, have been rather annoyed by Curie"s boy-ish haircut or Cait"s middle aged looks. As for me, the first thing I did upon giving Curie her new body was taking her to the barber. The thing is, apparently she doesn"t like having her hair cut.
So I decided to give this fille a lesson. And some surgery.
This little method was comprised after doing some research on different sites and forums. It"s somewhat buggy, but hey, in the end, it works. Kinda.
^ haven"t spent much time on this one yet, only done it to prove it works. As you may have noticed the hair changed, and some small adjustments have been made to the face structure.

Anyway, let"s get to it then! Just skip the boring Russian part, there"s nothing to see there.

_______________________

Короче, как вы уже поняли, я вам объясню как менять внешвид компаньонов. Распинаться не буду, лень.

Zee glorious English section

SAVE YOUR GAME BEFORE DOING THIS! ALSO, I TAKE NO RESPONSIBILITY IF THIS BREAKS YOUR GAME! You"ve been warned.

Okey-dokey, let"s get started!

First of all, there are 2 kinds of companions in the game, depending on how they are processed.

The first is the easy one. This probably includes most of the companions. I"m gonna use MacCready as an example.

What you do is simply:

1) Open the console with ~. Yes, it"s only possible on PC. Glorious mustard race etc.
2) Click on the desired companion hey that tickles
3) Their ID should appear on the screen.
4) Now that you have the character selected, type in the following:

Having the character selected, that should freeze him in space and time. It"s actually not strictly necessary, but this way the character won"t move around when you"re editing him/her, which makes the job WAY easier.

5) Now disable the console for a sec (~ again) and position yourself in front of the character so that you could see the face clearly. You can also use tfc if you know your way around the console.

6) Remember that ID? type this:

Where x is the id, obviously. Some people report that they had to type "slm x 1" but whatever, both work for me.

7) Mais voila! There you have it, the face change screen. Make MacCready fat, bald, old, whatever you want. Now save the changes and enjoy the customisation experience Bethesda should have provided in the first place!

again, having the character selected to unfreeze him.

Now, some companions - so far I"ve only found Curie to be a lil" fille like that - are harder to crack. The thing is, they basically have two models. The first one is the one that follows you around. The second - the base model, the one that gives looks to first model. And probably stores some other info, i don"t care.

Attempting to change the face of the companion model will barely make it flash black for a second. You can only change the body and, afaik, the eye color.
But.
Curie.
Needs.
A.
Haircut!

So we change the base model! Now, how would we do such a thing?

(or whatever else is the name of the companion you wish to edit)

Honestly, I have no idea what the "4" stands for. But hey, it works!

A lot of information is gonna pop up on your screen. Among the rest you should see something like this:


You"re probably looking for the first ID. If it doesn"t work, try the second one, and so on.

player.placeatme x

(Where "x" is the ID)

3) Close the console. A second Curie should spawn near you. If she wears her default clothes - congratulations, you"re on the right path! If not, try using id2 or id3.

4) Now repeat steps 1 to 7 from the basic guide. The only difference here is gonna be that Curie"s gonna lose her makeup once you change her hairstyle. No way around so far. So you gotta roll with it. Heureusement, you can still put some makeup back on her!

5) You should have the base Curie frozen and the companion Curie standing "round doing nothing. Now select the companion Curie, get her ID, freeze her, and edit her. This time, however, only change her hairstyle to the one you have on the base model. The rest of the changes should happen on their own.

6) Now that you have a customized Curie, select the base Curie and type

this will remove the base model from your world, the changes, however, should stay.

7) Unfreeze your companion Curie and enjoy!


And now give this guide a thumbs up, k thx!

А теперь по-русски

Ох как мне лень всё это дублировать.

Есть два вида компаньонов, нормальные, и, , Кюри.

С нормальными всё просто.

Открываем консоль, выбираем компаньона, вбиваем tai, это его замораживает чтоб было удобнее редачить. Смотрим его ID, вбиваем "slm x" где х - это ID. Закрываем консоль, редактируем, сохраняем, открываем консоль, удостоверяемся что выбран компаньон, вбиваем tai, он снова живой.

С Кюри сложнее. У неё две модели - компаньон, шо за вами ходит, и базовая, шо определяет внешний вид.

нам выпадет куча инфы, интересуют три строчки:


Скорее всего вам нужен id1. В консоли вбиваете

player.placeatme id1

Должна появиться базовая Кюри в своей клетчатой рубашке. Тыкаем в неё консолью, замораживаем, изменяем внешний вид. С неё пропадет макияж, это нормально. Поставьте свой.

Как изменили внешний вид - выбирает Кюри-компаньона, фризим, меняем ей ТОЛЬКО ВОЛОСЫ на ту причёску, что вы поставили базовой Кюри. Всё остальное должно смениться само.

Закрываем экран, Выбираем базовую Кюри, вбиваем

Базовая Кюри исчезает из вашего мира. Выбираем Кюри-компаньона, снова вбиваем tai чтоб её разморозить, БАМ, у вас изменённая полноценная Кюри. Вопросы?

Теперь апвоутим гайд, ок спс


Изменение внешности персонажей с помощью Face Ripper и Fo4edit.
Многим, и мне в том числе, не нравится внешность некоторых персонажей Fallout4, именно по этой причине на просторах сети появилось огромное количество модов-реплейсеров, которые изменяют либо одного-двух NPC (чаще всего компаньонов), либо вообще все население Содружества.
Ниже я попытаюсь в доступной форме объяснить, как сделать такой мод своими силами.

В качестве примера попробуем изменить внешность Пайпер, эта дама, наверное, чаще других становится объектом косметического рестайлинга.

Для того, чтобы сделать это, нам нужно скачать и установить две программы. Во-первых, .

Подготовка закончена, можно приступать к решению основной задачи. Запускаем Fo4edit, жмем ПКМ в окне Master/Plugin Selected и выбираем в выпадающем меню пункт Select none, эта операция уберет "галки" со всех файлов. Отмечаем "галкой" файл Fallout4.esm и нажимаем кнопку OK. Когда загрузка закончена, открываем этот Fallout4.esm двойным кликом ЛКМ и находим в списке категорию Non-Player Character (Actor) и открываем ее тоже. В колонке Name нажимаем на заголовок, чтобы рассортировать персонажей и существ в алфавитном порядке, после этого нам будет совсем несложно найти Пайпер. Вот она:

Нажимаем на Пайпер ПКМ и выбираем в выпадающем меню пункт Copy as override into... Программа спросит, действительно ли мы хотим что-то изменить, отвечаем утвердительно. После этого появится окно, где нам будет предложено скопировать запись с Пайпер в новый esp-файл (там нужно поставить "галку"), а в следующем окне -ввести имя нового файла. Я назвал его a1PiperRestyle:

Fo4edit сообщит нам, что Fallout4.esm будет являться для нашего esp материнским мастер-файлом, согласимся с этим и закроем программу.

Теперь нам нужно создать Пайпер новую внешность. Для этого мы можем либо воспользоваться уже сделанным кем-то сохранением, на сайте "Нексус" достаточно большой выбор таких файлов:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
либо запустить игру и набрать в консоли slm player, открыв таким образом редактор персонажей. Нажимаем клавишу "В", а затем "Escape", чтобы получить возможность редактировать лицо своего персонажа, после чего создаем ему новую внешность, допустим, вот такую:

Сохраняем игру и выходим из нее.

Теперь нам нужно портировать внешность персонажа из сохранения в наш esp-файл. Запускаем программу Face Ripper, нажимаем кнопку Browse рядом с верхним окном. Откроется папка с сохранениями, где нам нужно выбрать то из них, которое мы только что сделали. После этого нажимаем кнопку Browse рядом с нижним окном и ищем в папке Data наш a1piperRestyle.esp (сейчас в нем только одна запись, поэтому с поиском нужного персонажа проблем не возникнет, но в случае, если мы захотим изменить внешность нескольких NPC, нам нужно будет знать их FormID, эту информацию можно получить, открыв Fo4edit). Нажимаем кнопку Transfer Face, а потом, когда появится окно с сообщением Done, жмем OK

Дело сделано, но есть один нюанс: Face Ripper портирует внешность не в наш esp, он создает его копию с измененным именем, вот она, лежит в папке Data:

Переименовываем эту копию в a1newPiper.esp, отмечаем ее "галкой" в NMM и запускаем игру, чтобы посмотреть на результат наших трудов. Вот, что у меня получилось:

Описанным выше способом вы можете изменить внешность любого персонажа в игре, используя в качестве "донора внешности" не только сохранения, но и esp-файлы, если в них есть NPC, облик которых пришелся вам по душе, а с помощью Fo4edit можно поменять также пол и расу. Если вас интересует, как это сделать, спрашивайте, постараюсь ответить.

В настоящем материале постараемся разобраться, как сделать красивого (или не очень) персонажа в Fallout 4, на что влияют и как выбрать начальные характеристики S.P.E.S.I.A.L., а в конце, предложим несколько вариантов распределения начальных «статов». Кстати, загляните и в , где рассмотрены все основные аспекты игры.

Fallout 4: выбор внешности и пола

Глазами главного героя (которого теперь именуют Выжившим) мы увидим довоенный мир: вернее только тихий уютный светлый городок. Увы, знакомство предстоит совсем краткое и уже совсем скоро (по субъективному восприятию) мы увидим его не столь красивым.

Но сейчас – спокойное субботнее утро, 23 октября 2077 года. Персонаж красуется перед зеркалом, а игрок тем временем выбирает внешность, пол и фигуру. Для настройки достаточно прикоснуться к нужной части и буквально «слепить» необходимое лицо. Однако, вполне можно воспользоваться одной из стандартных моделей: они здесь довольно разнообразные.

Увы, кнопочки «случайной генерации» на месте не оказалось, потому, придётся надеяться только на собственное чувство прекрасного.

Чуть хуже дела обстоят с настройкой тела – здесь придётся довольствоваться варьированием между тремя пунктами — стройный, мускулистый, полный. Между ними можно подвигать ползунок, выбрав, например, нечто среднее. Однако природная стеснительность супружеской пары не позволяет им расхаживать перед нами в белье – а одежда особо не позволяет оценить настройку тела в полной мере.

Совет

Кстати, можно подобрать внешность и супругу – и недолгое время провести со своей второй половинкой соответствующей вкусу игрока. Кстати, то как будут выглядеть родители на прямую влияет на лицо сына Выжившего – Шона.

Однако, хоть поиграться с ростом, длинной рук и ног, размером груди и ореховостью попы не получится, кастомизация лица бесспорно лучшая из всех игр Беседки. Например, позволим себе показать то, как выглядит персонаж известного обозревателя игр Ильи Мэддисона.

Fallout 4: Создание персонажа

А вот небольшая подборка лиц известных людей и персонажей в Fallout 4.








Fallout 4: как изменить внешность и пол персонажа

Если после того, как персонаж покинет Убежище вдруг игрок осознает, что внешность или пол ему не по душе, то можно воспользоваться кодами (тильда «~» для вызова консоли)

SexChange – меняет пол

Showracemenu – меню настройки внешности

Ну или воспользоваться честными способами – пластической хирургией и услугами парихмахера.

Fallout 4: выбор начальных характеристик S.P.E.C.I.A.L.

Система S.P.E.C.I.A.L. фигурирует в игре ещё с самой первой части серии. В Fallout 4 имеет некоторые особенности. Расшифровка: Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача).

Во время разговора с представителем нам выдаётся 21 очко. Их можно распределить на любые характеристики, которые изначально имеют значение 1. Повысить значение можно только до 10.

28 итоговых распределённых очков — это значительно меньше, чем в предыдущих частях, но не стоит расстраиваться. Прежде, чем создавать персонажа нужно уяснить некоторые изменения:

  1. Теперь непосредственно мы можем «качать» только S.P.E.C.I.A.L. и только способности. То есть навыки, такие как наука, ремонт и прочее либо оказались в способностях вместе с «перками», либо скрыты от нас, либо и вовсе убраны.
  2. Теперь любую характеристику S.P.E.C.I.A.L. можно прокачать с уровнем – при взятии оного нам выдаётся очко, которое тратится не только на приобретение Способностей, но и на Силу, Восприятие и т. д. Таким образом, теоретически мы можем развить все характеристики до 10.
  3. Каждая характеристика S.P.E.C.I.A.L., в зависимости от своего значения, открывает способности. В каждой ветке (например, в Интеллекте) их ровно десять и открываются они последовательно. То есть, если значение равно 10 – то и выбрать можно любую из десяти способностей.
  4. Способности также имеют свои уровни.
  5. Значения характеристик S.P.E.C.I.A.L. имеет и прямое влияние на персонажа – например, за каждую 1 силы персонаж способен переносить на 10 груза больше. Однако, например, ограничение на использование оружия в зависимости от той же силы отсутствует. Возможно при этих словах читатель вспомнит начальный квест, где нам предстоит поднять миниган, что возможно только при 8-ке в значении силы. Однако в том случае мы его «отрываем». В другое время его спокойно можно использовать хоть с единичкой.
  6. Значения изредка проверяются непосредственно в некоторых квестах.
  7. Мы не ограничены в уровне персонажа, а значит не придётся жертвовать интересной частью геймплея – скорее, выбор состоит в какой последовательности эти части будут нам открываться.

Далее, для создания персонажа и дальнейшего развития – следует внимательно ознакомиться с каждым статом, на что влияет, какие способности открывает. Если лень читать — «Беседка» для каждой характеристики создала забавный мультик с Pip-boy в главной роли, которые всё проясняют. Выяснив, какие именно стороны игры нам наиболее цены — играем мы за скрытного снайпера, терминатора, дипломата и т. д. или вообще ударимся в градостроительство – выясним и то, как изначально распределить очки.

Ниже представлены несколько популярных «билдов»

Fallout 4. Как распределить очки S. P. E. C. I. A. L. в начале?

Вариант: «Быстрый старт»

Сила (Strength) — 2

Восприятие (Perception) — 2

Выносливость (Endurance) — 8

Харизма (Charisma) — 2

Intelligence (Интеллект) — 10

Agility (Ловкость) — 2

Luck (Удача). – 2

Вариант с одной стороны сильно ограничивает персонажа на первых порах – многие любопытные способности окажутся закрытыми. С другой стороны – таким образом мы получим очень много здоровья (94% от максимально возможного) и максимальную скорость развития персонажа, так как Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта.

Кроме того, способность «Ярость ботаника» (требует 10 интеллекта) весьма полезна в бою особенно на первых этапах.

Позже здесь появится несколько ссылок на билды различных архетипов. Читатель же может помочь другими игрокам, описав свой начальный выбор в комментариях.